1945 年 5 月 31 日,日治時期的台北遭到盟軍美國第五航空隊超過一百架次的轟炸機空襲,雖然美軍事先使用空照標明預定轟炸的政府機關、軍事機構等,但仍造成 3000 餘名臺北居民死亡,受傷及無家可歸者達數萬人。
這段二戰期間真實存在的大事件,在台灣卻鮮為人知。一群熱愛台灣歷史的七年級生製作了這款桌遊──《台北大空襲》,要讓玩家體驗那個動盪時代的小人物故事。
從故事發想、背景調查、遊戲設計、插畫構圖,製作團隊細心的與歷史學者查證,就是希望透過桌遊這種富有趣味性的載體,讓更多台灣人認識這片土地的歷史故事,製作團隊說:
為求《台北大空襲》桌遊的美術構圖盡量符合史實,我們請教了許多學者。從 B-24 轟炸機的引擎數、機翼機身比例、龍山寺正殿破損程度、台大醫院戰前的屋簷角度,甚至從機隊飛往總督府的方向,都進行了大量的討論。
玩家遊戲中的角色橫跨家族三代,正好囊括了一段歷史巨變的時期。從清領時期出生的爺爺奶奶、生活於日本大正年間的爸爸媽媽,到成長在日本昭和年間的兄弟姊妹。 這個遊戲最大特色是「它是一個求生的遊戲,而非求勝,只要一個人死掉,全部就輸了。」所以玩家必須共同合作,撐到戰爭結束才能贏。
製作團隊說,在戰爭背景下用「家庭」來設定人物角色會非常有戲劇性效果。很多人玩的時候只要抽到「戰爭結束」的卡牌,一定是全場歡呼,因為戰爭結束對那時代的人就是一種解脫。
台北市長柯文哲日前也在臉書貼文,大讚《台北大空襲》對歷史考究與美術設計相當用心:
我對任職過的台大醫院特別有興趣,製作人強調,戰前原是台北帝大病院的台大醫院,屋簷是平的,經過學者的建議後,團隊將原本圖案裏斜邊的屋簷修改,製作團隊對於考究與美感的堅持相當用心。
柯文哲也鼓勵這種文化創意發展,桌遊在台灣還是小眾市場,但面對世界的競爭,他相信台灣原創的能量仍然充滿機會,希望能夠創造屬於年輕世代的創新文化。「愈在地,愈國際。」,將遊戲與本土歷史結合,玩家除了從遊戲體驗當時的台灣情境,也期許能因此產生更多的思辨與討論。
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(本文提供合作夥伴轉載)